(2015年试题)资料一
北京鸿泰科技有限责任公司(以下简称鸿泰科技)成立于2007年12月,最初主要业务为互联网页面游戏(以下简称网页游戏)的开发和运营。相对于传统的客户端游戏,网页游戏不需要下载安装客户端,在浏览器上即可运行。当时网页游戏产业面临以下市场环境,鸿泰科技运用PEST方法分析后决定进入该业务领域。
1.网页游戏开发的核心技术为Web2.0,2004年在美国出现并逐渐盛行,2007年初在国内被广泛运用于网页游戏领域。使用Web2.0技术,网络游戏(包括客户端游戏和网页游戏)用户不需要下载安装容量大且昂贵的游戏软件,而是直接使用安装在互联网服务器上的游戏软件,提升了网页单页内容呈现量,并缩短了用户下载页面和数据处理的时间。
2.截至2007年底,我国网民数量已达2.1亿人,位居世界第二,其中网络游戏用户超过1.2亿人。由于网页游戏公司较少,开发成功且受欢迎的网页游戏更是凤毛麟角,因此网页游戏的用户并不多。
3.由于当时法规政策没有针对网页游戏的分类和定义,只要申请获取电信与信息服务业务经营许可证,即可开始运营网页游戏。
4.据当时相关调查,约30%的游戏用户更喜欢益智类及策略类游戏,这两类用户的需求尚未得到有效满足,而这两类游戏更适合以网页游戏的方式呈现。
5.虽然我国网络游戏产业主要收入来源于传统客户端游戏,但随着社会竞争及生存压力增大,很多游戏用户没有大段的时间,只能利用碎片化时间进行网络游戏。相比传统客户端游戏,网页游戏更适合利用碎片化时间。
6.2005年7月,文化部等发布《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,要求加大网络游戏管理力度,规范网络文化市场经营,促进其健康发展。
7.2007年4月,新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求利用防沉迷系统等技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
8.2002年至2007年,我国国内生产总值实现年均增长10.6%,预计未来5年仍可保持8%以上的增长率。
『参考答案』
PEST分析
类别 | 有利因素 | 不利因素 |
法律 | 法规政策对网页游戏的新进入者没有限制。 国家法规引导规范管理,促进网络游戏市场健康发展。 | 法规政策对于新进入者没有限制导致产业竞争力弱。 法规限制未成年人在线游戏时间。 |
经济 | 我国经济状况良好,保持较快发展,隐含较大的消费潜力。 | |
社会和文化 | 网页游戏用户发展基数大。 大量用户需求未被满足,网页游戏市场潜力大。 网页游戏能够满足用户利用碎片化时间的消费习惯。 | 目前网络游戏用户仍偏爱传统客户端游戏。 社会舆论对于网络游戏的导向偏负面。 |
技术 | Web2.0新技术的出现,获得成本降低、更好的用户体验等竞争优势。 |
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1年前