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让游戏科技成为推动文明交流互鉴的“世界语言”





1298 年,在意大利的热那亚,一个个关于神秘东方的见闻被一位作家用古法语写下来,他就是人类历史上最著名的探险家之一马可·波罗。在印刷术尚未兴起的时代,《马可·波罗游记》被翻译成不同的语言,经手抄在欧陆大地传播,它的存在成为西方了解东方文明的重要历史载体。
随着文明的不断进步,新的技术被应用于信息传播,记录历史经过的痕迹。18世纪初,欧洲的探险家们意外地发现了敦煌藏经洞,他们随身携带的相机,为后世永久地记录下了莫高窟和藏经洞的原始画面,并在当时的欧洲掀起轩然大波。因为新兴技术留下的珍贵素材,历史遗迹得以在今世被以原貌呈现,突破地理限制地在全球传播。
新的技术手段,是打通不同地域的文化交流传输管道的“利器”,让文化更高效、更近距离地跟普通人连接。在当今这个时代,新兴技术的运用又将带来什么新可能?
11 月 9 日,在浙江乌镇新一届世界互联网大会“网络传播与文明交流互鉴”论坛上,“数字藏经洞(国际版)”正式发布。它由国家文物局指导,经敦煌研究院和腾讯共同开发制作,是全球首个基于游戏科技打造的 “超时空参与式博物馆”,将以英语、法语两个版本重点面向欧洲地区用户推出。在全球文明交流互鉴的历史浪潮下,以前沿的游戏科技体验讲述古老灿烂的中国文明,“数字藏经洞(国际版)”迈出了探索性一步。
时下的文博领域,运用游戏技术传播文化遗产,已经蔚为风潮。伴随着游戏技术的发展,游戏设计者对游戏哲学、叙事、视觉意义的挖掘,游戏已经成为最有效的文化输出手段之一,承载着人类历史传播和文化表达。
这个现象从一些流行的游戏中可见一斑。比如受到全球年轻人喜爱的《刺客信条》,在游戏中纳入了 60 多处世界历史遗址,玩家来到圣索菲亚大教堂时,除了能看到一个高度还原的大教堂外貌,更能走进其中,详细玩赏油画和壁画等细节,感受建筑之美。
在游戏及其技术被频繁的应用于文化遗产领域的背后,是数字文保技术的持续演进。现在,以图片、视频为主的静态数字呈现已经是过去时,以沉浸式、交互式为主的动态数字手段成为文化遗产传播的首选。在这个“从单向传播到双向互动、从 2D 呈现到 3D 呈现”的传播方式迭代的过程中,游戏技术展现出一种“世界通用语言”的价值。
游戏技术成为推动文明交流的“通用语言”有其根本优势。首先,它能够“超写实”的保存文物,通过游戏引擎毫米级的重建复原,文化遗产在数字化的世界中拥有与时间对抗的能力;其次,它提供“沉浸式”的文化体验,游戏的互动机制、场景和内容创作的有机融合,观众可以深度参与到历史叙事之中,不再是“旁观者”;第三,它让抵达更“低门槛”:通过实时渲染和云游戏技术,用户不必远行也可身临其境。
比如,借助“数字藏经洞(国际版)”,欧洲用户可以一键“抵达”莫高窟藏经洞,一览洞窟细节。由于采用了能够突破算力的云游戏技术,用户无需在电脑端下载一个占据大量内存的“安装包”,仅通过网页就能体验这个有着“36G庞大高清资产”的互动产品。对于海外用户来说,进入更容易,体验更轻松。
便捷性之外,游戏技术还能“毫米级”还原真实的物理世界。在“数字藏经洞(国际版)”中,技术人员们用超过 3 万张高清图像生成了一个具有 9 亿面的超拟真“洞窟”,在任何性能的手机上,人们都能“零距离”观赏一个高清还原的藏经洞的所有细节,仿佛置身窟内。
更独特的是,“数字藏经洞(国际版)”在文化遗产的“空间”维度上加入了“时间”的维度,它运用游戏的RPG互动体验,观众可以“化身”为历史角色,回到多个历史朝代感受不同时期的敦煌莫高窟,在历史的“行进中”去感悟文化遗产。这意味着,知识不是以“给”的方式提供,而是在体验中被获得,更被赋予了某个历史片段的独特气息。





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